「 このページでは、通常戦以外にも行なわれるゲームを紹介します 」
・テスト・ゲームは、申告すれば行なう事が出来ます(^^)。 (人数等条件次第では出来ない場合あります) ゲーム開発は実際やってみてなんぼ。遠慮なく言って見ましょう(^^) ・テスト・ゲームのため、規定は変更になる場合があります。 ・このページを印刷していくとか、このページ(ロックUさん承認済み)を見たとか言えば、話が早いかと思います |
テストゲーム1 「パニック・ポニー(仮)」 |
限定空間によるフルオート戦。(ナイトゲーム(真っ暗戦)有り) 殉職者は、観戦エリアにて観戦可能。 |
(ゲーム手順) 1)ゲームスタート前に、予め2,3Fに移動 2)ゲームスタートのアナウンスと共に戦闘開始 3)制限時間、または勝利条件成立で終了 注1)フル戦は銃声が大きいので、Hitコールは大声&オーバーアクション(銃や手を挙げる)で。 (これは通常ゲームでもそうだけど、殉職した事をハッキリ伝えるのがマナー) 注2)Hit後は、退室せず近くの観戦エリアまで移動し、観戦しててもOK。(戦闘エリアを横切る移動は禁止) 注3)観戦中は、ゴーグル外す、敵情報を伝えるのは厳禁。 |
(勝利条件) 敵の殲滅 |
(武器カテゴリー) 無制限(セミ、フル、3バースト、スナイパーライフル) 予備マガジンの装備はノーマル・マガジン無制限、 多弾数マガジンは銃本体に1本のみ装備可(160発を越えるマガジンは弾数制限検討中)。この場合、純正マガジン含む予備マグ一切装備禁止。 |
(禁止装備) 過度の連射速度を持つカスタムガン(規定については検討中) ロックUのレギュレーションに順ずる |
(今後の課題) 人数配分の塩梅 弾数制限の調整 |
−ゲームの効果ー フルオートを楽しむ 通常ゲームと違い「知らない間に撃たれて、ゲームが終わった」が無く楽しい 居場所が限定されているので、撃つ&狙う事に集中できて”撃ってる”感が強い 撃たれると殉職率が高いので、緊張感が強い バカバカ撃つ(撃たれる?(笑))のが楽しい? |
テストゲーム2 「のろマンディー上陸作戦(仮)」 |
(概要) 限定空間による、赤エリカ侵略戦。 緑は敵を殲滅すれば勝利。 赤は敵の殲滅、又は敵陣の「勝利エリア」に一人でも侵略すれは勝利となる。 殉職者は、観戦エリアにて観戦可能。 |
※1 セミ・ハンドガンのみ使用可 ※2 フル、セミ、バースト、散弾使用可 ※3 ゼミ機能を持つ銃なら何でも可(狙撃エリアの人員配置は無くてもOK)) |
(ゲーム手順) 1)ゲームスタート前に、各持ち場に移動 2)ゲームスタートのアナウンスと共に戦闘開始 3)制限時間、または勝利条件成立で終了 注1)フル戦は銃声が大きいので、Hitコールは大声&オーバーアクション(銃や手を挙げる)で。 (これは通常ゲームでもそうだけど、殉職した事をハッキリ伝えるのがマナー) 注2)Hit後は、退室せず近くの観戦エリアまで移動し、観戦しててもOK。(戦闘エリアを横切る移動は禁止) 注3)観戦中は、ゴーグル外す、敵情報を伝えるのは厳禁。 注4)バリケード裏の観戦は、紛らわしいので禁止 |
(勝利条件) 緑は、敵を殲滅すれば勝利。 赤は、敵を殲滅、又は敵陣の「勝利エリア」に一人でも侵略すれは勝利。 |
(武器カテゴリー) 上図・注記コメント参照 予備マガジンの装備はノーマル・マガジン無制限、 多弾数マガジンは1本のみ装備可(160発を越えるマガジンは弾数制限検討中)。この場合、純正マガジン含む予備マグ一切装備禁止。 |
(禁止装備) 過度の連射速度を持つカスタムガン(規定については検討中) ロックUのレギュレーションに順ずる ナイトゲーム(真っ暗戦)バージョンはどうしようか? |
(今後の課題) 人数配分の塩梅 弾数制限の調整 |
−ゲームの効果ー 弾幕を掻い潜り、反撃するのが楽しい(セミ側) ピョコピョコ移動する敵を狙うのが楽しい(フル側) 指示を出すのが楽しい(フル側) 指示をこなすのが楽しい(セミ側) バカバカ撃つ(撃たれる?(笑))のが楽しい(セミ側) ”ここぞ”という場面でHitさせると、ゲームの流れが変わるので楽しい(スナイパー) 見方を救ったゾ!という満足感が楽しい(スナイパー) 居場所が限定されているので、撃つ&狙う事に集中できて”スナイパー”感が強い(スナイパー) 通常ゲームと違い「知らない間に撃たれて、ゲームが終わった」が無く楽しい |
テストゲーム3 「戦闘は火力じゃないやい(笑) (仮)」 |
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(概要) セミによる1対1の主将戦(ナイトゲーム(真っ暗戦)有り)。 各陣1名ずつ出し、サシで勝負。見方陣がHitされたら、Hit陣側のみ次の人と交代。 全員がHitされた陣の負けとなる。 待機中、殉職者は、待機エリアにて観戦可能。 |
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(ゲーム手順) 1)バリケードの裏で待機し、ゲームスタートと共に1名のみ戦闘開始。 (他はバリケード裏で観戦(アタック中の人に、声やゼスチャーで指示を出すのは禁止)) 2)Hitされたら「○色 Hit」と陣地カラーも宣言しHitコール、バリケード裏に戻る 3)と同時に、Hit側の次方が5秒後にアタック開始(Hit者が帰ってくるのを待つ必要なし) 4)先に全滅したほうの負け 注1)2F,3F禁止バージョンもあり 注2)1対1ではなく、2対2のバージョンもあり |
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(勝利条件) 敵の殲滅 |
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(武器カテゴリー) セミ・オート(ハンドガン)のみ |
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(禁止装備) ロックUのレギュレーションに順ずる |
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(今後の課題) 散弾やスナイパーライフル、マシンガン使用の有無 |
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−ゲームの効果ー 一人のがんばりで、逆転勝利できる可能性(または逆転)がある サシの勝負なので、負けると結構悔しい(笑) |
準レギュラーゲーム1 「立てこもり戦(仮)」 |
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(概要) 待ち伏せによる敵の殲滅。 |
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(ゲーム手順) 1)待ち伏せ側は、ゲームスタート前に1F〜3Fにて待機 2)突入側は、「ゲーム開始5秒前」で入り口から突入 3)「ゲームスタート」のアナウンスで戦闘開始。ここで待ち伏せ側は、待機エリアから離脱可となる。 注)安全のため、ゲーム開始直後は、出入り口付近に射撃をしてはいけない |
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(勝利条件) 敵の殲滅 |
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(勝利条件) 敵の殲滅 |
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(武器カテゴリー) セミオート、散弾、スナイパーライフル |
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(禁止装備) ロックUのレギュレーションに順ずる |
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−ゲームの効果ー 占拠されたビルを取り戻せ!みたいな?(笑) |
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